讲故事是向世界传播思想的最有力方法之一。 计算机生成的图像是将这些想法变为现实的许多方法之一。 这种媒介已经存在了数十年,并且一直在提供独特的使用方式。 其中一种方式是使它适用于球幕影院的体验,它利用整组投影在360°球形屏幕上将观众完全沉浸在故事中。
这种讲故事的方法伴随着许多创意和技术方面挑战。 作为方垦创意集团的CG总监,我的工作是应对这些挑战并找到创新的解决方案。 独具匠心是我们引以为豪的事情,多年来,我们在创造360°球幕媒体内容的过程中采用了多种工具和技术,特别是在可视化预览,渲染和颜色分级方面。
在视觉效果行业,可视化预览通常用于预览故事中的复杂场景。 它是导演在构思电影时可以尝试不同的想法和选项而不必承担实际制作的成本的工具。 通常,场景是从主摄像机渲染的,其中设定的视野充当了进入虚拟世界的窗口。当观众观看的故事是在平坦的二维表面上展开时,该摄像头代表了观众观看时的视线位置。
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我们采取了这种常见的做法,再将其用途扩大到运用到球幕媒体内容上。我们要解决的情况是,屏幕在所有三维方向将观众包围,在360°半径内完全环绕。为了概念化这样的视野,我们运用圆形格式来渲染内容(也被称为经纬度格式),这个圆形再被包裹到球形物理屏幕的3D虚拟模型上。 然后,我们将该屏幕与场地的建筑精确模型一起使用,并将其放入实时引擎中以在VR中进行预览。 在二维平面上预览时,图像会看起来严重变形,如下图所示。
但是,使用VR头戴设备时,我们可以看到虚拟的场地并从多个观看角度预览正在开发的故事和内容。 最终,该工具使导演能够准确地对围绕我们的动作进行编排,并有效地引导观众关注故事的焦点。
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处理具有大量数据和像素分辨率的CGI内容时,渲染时间始终是一个大问题。大幅面和高帧频是我们遇到的两个主要因素,它们可以快速让渲染冲破天花板。我们通常认为高分辨率图像是电视,监视器和电影院屏幕可以播放的内容。高清(1920x1080),宽幅高清(2560x1440)和超高清(3840x2160)是当今电影中最常用的。
对于球幕影院,多台投影机可以在360°屏幕上无缝拼接几幅图像,每台投影机可以根据其硬件规格显示一定的最大分辨率和帧速率。当这些图像拼接在一起时,您便拥有了所谓的“主球幕序列”。 该图像序列是每个单独的帧渲染的所有像素密度组合的最终结果,通常在8K和16k分辨率之间。
这些高像素密度需要大量的计算能力来渲染。为了使渲染时间可控,我们采用了GPU渲染。简单来说,单个GPU的速度可以与五到二十个CPU的速度相媲美。
它具有更大的灵活性和可扩展性,同时保持较低的硬件成本,功耗和发热量。 速度提高的最大好处是这样可以允许内容迭代更加频繁,从而使我们在整个制作过程中拥有更多的创作自由,并极大地提高了最终产品的质量。
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在每个项目最后,最终媒体都将在现场安装。数字内容的色彩校准需要花费很多时间,以最大程度地提高体验的整体质量。对于球幕影院,一些物理现象需要亲自到现场解决。这些事件中最常见的是物理光如何反射以及与物理场所的表面和颜色产生反应的方式有关。这可能导致视觉效果质量降通,图像颜色会被洗掉,观众会觉得有一层乳白色附在影像上。
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为了解决这个问题,在项目开始时,我们建议为物理屏幕选择理想的投影硬件和材料。但是,有时我们仍然必须通过颜色分级加以弥补。这是通过专用软件来修改图像色彩曲线完成的,从而使专业人员能够根据情况修改,最大程度地减少光反射的负面影响。
我们的目标是让最终成果看起来尽可能接近数字显示的内容,而不是投影系统把图像从屏幕上反射回来。就像我们在可视化预览步骤中那样,观众欣赏到的内容可以和导演的意图相符。在整个制作过程中也是如此,包括最终的颜色分级步骤。
作为艺术家和讲故事的人,从事主题娱乐工作一向是非常有益的经历。它有着把数字内容扩展到我们的物理空间这种独特的机会。结果使故事真正栩栩如生,并挑战了我们创建数字内容的方式。 在方垦创意集团与我们很棒的才华横溢的艺术家团队一起应对这些挑战,这是非常有意义的经历。 最后,我们所有人都有一个共同的目标,就是让故事生动起来,并让客人完全沉浸在我们富有想象力的世界中。
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