这个故事很有趣,最后归结于经济学。电影胶片是一种昂贵的耗材,通常以1000英尺的卷轴形式售卖。电影制作人们必须就可以实现流畅的“动态画面”的最小FPS值达成一致。早期,外接音频的无声电影的帧数是16 帧每秒,但随着音频技术的发展让声音从光盘变到胶片上后,帧率需要调整到可以实现播放所需的音频保真度的最低值。新标准变为24帧每秒。
几十年过去了,现在的世界已经习惯了24帧每秒的视觉效果。观看24帧每秒以外的任何帧率都会产生一些不像“电影”的细微差别。这就是为什么观看像是the Young and the Restless或General Hospital这样的早年肥皂剧会让人感到不协调。
我们也已经看见提高院线电影帧率的几次尝试。例如《霍比特人》(48FPS)和最近的《双子杀手》(120FPS)。然而,即使有了这些技术上的壮举,许多电影观众还是对新的“感觉”不感兴趣,同时只有少数电影院拥有能够播放原版电影的放映系统。这些因素使得一些更广泛的观众群体无法体验这些电影。
在过去的30年里,实时图像技术的兴起帮助人们提高了对它的接受度。我们开始“理解”60帧每秒以上内容的视觉保真度。我们的大脑并没有排斥这样的图像,因为我们知道它落在恐怖谷理论曲线的前端。随着VR设备的发展,我们发现最少需要90帧每秒的图像速度才能给与最佳体验。为了提高竞争力,游戏玩家们一直在追求最高的帧率,通常会降低视觉保真度以换取每秒多出的几帧。这些宝贵的毫秒会给玩家带来巨大的优势。我们现在在市场上能见到可以达到240-300Hz的显示器!当然,你需要一个非常强大的GPU来实现这一点,但这样的需求最终到来了。
在方垦,我们一直密切关注这一技术趋势,因为它直接适用于一些非常有趣的用例。在公司内部,我们一直在探索高帧率(HFR)技术的创新用途,研究在我们的创意设计流程中利用这些技术的巧妙方法。在世界计算机图形图像专业大会SIGGRAPH上看到实验硬件的几年后,它终于在专业音视频领域找到了自己的位置。我们知道这项技术可以很好的被利用在我们客户的项目上,这只是时间问题。
我们得知Digital Projection (DP)已经开发了一种HFR双激光投影仪,能够投放360帧的4K分辨率内容。它最初是面向教育和模拟器应用的,但我们已经可以想象很多其他有趣的应用场景,可以将其用于我们的主题娱乐项目。这个投影仪非常特别,因为从计算力上说,严格意义上全世界没有一个GPU能每秒产生这么多像素点。我们联系了DP,他们很高兴能把这个投影仪交到像方垦这样有技术头脑的创意人士手中,来探索这个令人惊奇的新技术。
我们在构思原创景点系统和身临其境的体验方面有着悠久的历史,常常等待先进的技术来满足我们的需求。现在,这项技术是高帧率 (HFR) 投影。一旦我们了解到这种硬件的存在,并且能够对它进行彻底地测试,我们就知道我们有一个可行的解决方案了。在此过程中,我们学到了很多关于如何创建特定于该系统的内容,包括硬件需求和软件需求,以及其他系统需要如何达到特定要求才能成功地集成到产品中。
我们对我们所创造的东西感到非常兴奋,迫不及待地想要与世界分享。