我的艺术之路从我很小的时候就开始了。我总是在画动画电影、电子游戏和我自己想象中的角色和概念场景。我用艺术为自己创造了一个小小世界,当时的我并不知道这将带我走向原画师的职业生涯。然后我遇到了位于佛罗里达州萨拉索塔的瑞林艺术与设计学院(Ringling College of Art and Design),并在那里获得了艺术学士学位。时至今日,这已经是我作为职业原画师的第八年了,我想象不到有比这更激动人心的职业了。
大学毕业后,在作为设计师/原画师加入方垦之前,我接受了几分概念艺术家的工作。由此我发现了主题娱乐世界,它让我大开眼界。
我的一天通常从一个会议开始,会议就需要创作的新作品或者调整我目前手上的作品进行讨论。这件作品可以是任何东西——概念艺术图、草图或是关键效果图。因为客户提出的修改想法,我们不得不重新调整已经完成的成果也是常有的事。有时我们必须快速做出修改调整来赶上客户的时间节点。
在方垦,我的艺术作品通常从一个简单的想法或简短的文字描述开始。由此我会勾勒出一个更具象化的想法,然后与团队讨论这件作品的方向。在这个过程中,我们决定这个作品最后会是一张关键效果图还是黑白手稿。这实际取决于我们项目进行到了什么阶段,或者客户是否要求了一定数量的艺术图。有时截止日期十分紧张,这时我必须快速画出草图或者使用3D模型作为基础来快速绘制艺术图。
我主要使用Adobe Photoshop来创作。我还使用传统的素描方法,通常绘制多个缩略图直到我找到最合适的构图。今天的艺术家们喜欢使用Photoshop,因为它可以帮助加快绘画的速度。我们还是用其他的工具,例如使用3D建模软件来帮助我们精确的呈现一些已有的空间。类似的软件包括Maya,Sketchup和Rhino。下面是一个延时视频来展现创作过程:
概念设计师II
Adam以传统的绘画技术为基础,在此基础上他构建了一系列优秀的设计作品。 他把自己独特的大胆创作风格归功于他对电影的奇幻和科幻环境的热爱。
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