新闻&博客

July 21, 2021

2021年IAAPA亚洲博览会

我们非常高兴的宣布,我们将参加即将举行的IAAPA亚洲博览会!展会将于8月11日至13日在中国上海新国际展览中心举行。
June 25, 2021

现下最好的动画是最与人有关的

当你听到卡通这个词时,你会想到什么?兔八哥在愤愤不平的、故意把鸭嘴向后的达菲鸭一旁微笑?疯狂动物城中车管所里慢吞吞的树懒还有他那歇斯底里的、持久的大笑?
May 26, 2021

寓教于乐 Edutainment

讲故事是我们方垦做所有事情的核心。无论是基于漫威或卡通网络这种重磅IP来打造的游客可以亲身体验的景点,还是重新创造令人惊叹的真实生活体验,我们对故事创作的热情渗透到我们所做的每一件事中。在我们将教育和娱乐结合在一起的寓教于乐性的实景场地娱乐体验中尤其如此。
April 15, 2021
Falcon's AEON Ecosystem

方垦创意集团推出新型沉浸式娱乐体验生态系统

方垦创意集团(Falcon 's Creative Group)发布了其具有变革型的最新产品的细节,这是一款面向用户的应用程序,在主题娱乐行业是首创。
April 8, 2021
Hard Rock Museum

企业品牌设计

不久前,我参观了奥兰多迪士尼小镇的可口可乐商店。我度过了一段愉快的时光,购买了可口可乐的独家商品、在屋顶酒吧享受了他们的特色饮品,甚至和他们的标志性吉祥物——一只巨大的、毛茸茸的、微笑着的北极熊——拍了一张自拍,它戴着红色的可口可乐围巾,看起来非常可爱。
March 18, 2021

问方垦:你最喜欢的经典主题乐园景点是什么?

因为我们是一个聚集了从事沉浸式体验设计的人的工作室,所以我们认为与一些团队成员聊一聊,问问他们最喜欢的经典主题公园景点是什么,将会是一件很有趣的事情。
March 1, 2021
ON!X Theater

ON!X™ 剧场 – 玩的力量

在我们这个星球上有超过20亿人玩电子游戏。在过去十年里,世界各地的游戏玩家数量呈指数增长,并将继续保持这种增长态势。
March 1, 2021
ON!X Theater

方垦创意集团推出ON!X™剧场

方垦创意集团宣布推出ON!X™剧场,进一步扩展其拥有专利的及专利申请中的产品组合。
January 13, 2021
Theme Park Concept Art

世界构建

当我们看现在的景点设计,我们所要牢记的第一个东西就是游客体验。简单来说,从你的景点、乘骑、体验中,你想让游客体验什么、带走什么?
December 16, 2020
SpectraVerse Attraction System

SpectraVerse™ 景点系统 – 大量客制化的进化

我记得十多年前参加过一次有关“大量客制化”的SATE研讨会。这个话题在当时感觉很晦涩,但听了演讲之后,我对它在我们下一代娱乐体验开发中的重要性有了更深的理解。
December 15, 2020
Falcon’s Creative Group USpectraVerse™ Attractions

方垦创意集团推出SpectraVerse™ 景点系统

方垦创意集团通过推出景点系统的新成员SpectraVerse™,持续扩展其拥有专利的及专利申请中的产品组合。
December 3, 2020

简·古道尔展览荣获主题娱乐协会Thea杰出成就奖

主题娱乐协会(TEA)奖项委员会和TEA国际董事会授予国家地理博物馆的《成为简:简·古道尔博士的蜕变》展览为第27届年度Thea杰出成就奖博物馆展览设计(有限预算)获奖项目。
November 24, 2020

方垦创意集团用虚拟视效为Karate Combat第二季添彩

领先的体验设计和数字媒体公司方垦创意集团(Falcon's Creative Group)为全接触式空手道赛事Karate Combat第二季制作了超过两个半小时的视觉效果内容。该新赛季将线下运动赛事与先进的虚拟制作技术无缝融合,将观众带入模拟世界。
November 18, 2020

独享空间 – 新时代的玩乐

人们喜欢玩。人们喜欢和彼此在一起。人们喜欢吃吃喝喝。大家会找到和朋友一起度过愉快夜晚的某种方式,这是肯定的,找到一个地方,一起度过愉快又充满活力的时光。多年来,像保龄球这样的活动满足了这种需求。
November 18, 2020
GameSuite

方垦创意集团推出面向娱乐场所的新产品GameSuite™

GameSuite™是新加入方垦创意集团(Falcon's Creative Group)不断扩展的拥有专利的及专利申请中的产品组合的最新成员,该产品提供了一个沉浸式游戏环境,可以供亲朋好友游戏、休闲和增进联系。每个GameSuite™单元都将包围式的游戏区与相邻的休息区相结合,体验可以在游戏和休息之间动态切换。
November 16, 2020

数字投影的未来

方垦如何利用数字投影领域的创新技术,尝试把高帧率应用在新型体验中。数字媒体技术正以惊人的速度发展。通常来说,技术进步是在现有技术上增量,很少有新的东西需要在工作流程上做根本的改变。
November 10, 2020
FCS and Falcon's Partnership

FCS房地产创新公司与方垦创意集团和Katmandu集团联手在整个欧洲范围,共同打造最尖端的基于故事的景点体验

FCS Real Estate Innovation、方垦创意集团和Katmandu 集团宣布组成新的战略联盟,准备利用Katmandu IP开发基于以故事为基础的新景点。
October 21, 2020

未来触手可及:方垦X-Lab

当我们站在全球范围飞速发展的技术和文化环境的风口浪尖时,关于现在即未来的想法从没有像现在这样清晰过。我们非常高兴有机会欢迎我们的客户、同事和合作伙伴参加我们工作室最新的扩建:方垦X-Lab的揭幕。
September 22, 2020
Katmandu Animated Series

方垦创意集团与Eric Calderon合作创造Katmandu® IP动画系列

两家娱乐巨头将通过动画系列片共同把Katmandu 乐园深受喜爱的人物栩栩如生的重现。
September 18, 2020

用品牌体验设计来建立联系

随着世界从单纯的商品和服务经济向体验经济转型,越来越多的品牌开始寻求与消费者建立更深远、更持久的情感联系。不仅如此,消费者还积极寻找可以提供这种联系感的品牌,而放弃那些不能提供这种情感联系的品牌。让我们来看看“品牌体验”这个词。
August 20, 2020

光的魔法:探索光雕投影的演变历程

对我来说,光雕投影真的是一个非常有趣的主题。早在2016年,我参与肯尼迪航天中心游客中心的英雄与传奇项目时,就对这项技术非常感兴趣。
August 3, 2020

硬石保险库

位于奥兰多的硬石保险库的互动式多媒体体验为摇滚粉丝们提供了一个可以沉浸在摇滚乐迷人历史中的机会。任何去过硬石咖啡馆的人都知道,它不仅仅是一家餐厅。从许多方面来说,它们是在许多城市都有地点的国际性摇滚圣地。墙壁上陈列着令人印象深刻的乐器、金牌唱片、服装、照片等,更不用说悬挂在用餐区上方或从建筑物上突出来的老爷车了。
July 18, 2020
IAAPA-Asia-Expo

IAAPA线上博览会:亚洲

与方垦一起参加即将举行的IAAPA线上博览会:亚洲。 方垦非常高兴地宣布,我们将参加即将举行的IAAPA虚拟博览会:亚洲。 为了所有人的健康和安全,IAAPA提供了一个完全基于网络的平台,来让行业专业人员互相建立联系。我们很高兴参加这个线上博览会,并在与新老朋友建立联系的同时,继续探索和拥抱新的交流方式。
July 17, 2020

实验室里的故事:方垦是如何研发新主题娱乐体验的

当我参观诸如博物馆、展览馆或主题公园之类的娱乐场所时,我会立即被引起我好奇心的景点和体验所吸引,但是令我特别印象深刻的是那些能我想:“这是怎么做到的? ” 或“他们是如何想到的?”的体验。
June 24, 2020
Brevard Zoo

方垦创意集团为布里瓦德动物园带来增强现实寓教于乐体验

布里瓦德动物园委托方垦创意集团为他们新的“雨林揭秘”展览设计并实现了一个交钥匙增强现实体验。
June 19, 2020
Jane - Awards

珍·古道尔展览荣获行业顶尖大奖

美国国家地理博物馆(National Geographic Museum)主办的展览“Becoming Jane: The Evolution of Dr. Jane Goodall”(成为珍-古道尔:珍-古道尔博士的非凡历程)近日一举摘得美国博物馆联盟(American Alliance of Museums)第32届年度展览卓越奖大赛的总冠军,这一荣誉代表着当今业内的最高成就。
June 15, 2020
Building Characters - Featured Image

为主题体验创造人物

为主题体验创造人物。人物将地方变成活着的、会呼吸的环境。人物会基于情感和后果的变化和演变。人物将事件转化为完整的故事。
May 14, 2020
Worth the Wait - Featured Image

值得等待:景点排队区的设计方法论

“门外排着长队……绕过街区……沿着到街尾。”当你听到一个活动、一个景点或演出与这些短语相关联时,你可以肯定地认为在队伍的那头的有相当不可思议的事情在等待你。
April 22, 2020
Synergy - Featured Image

我们服务的协同增效作用

您可能还记得在我们20周年纪念博客文章中读到的,在2014年,我们公司的创始人Cecil D. Magpuri决定通过明确方垦的信息和产品,更好的确定我们在市场上的定位。在那时,方垦树屋设计公司已经很成熟,很快,他的另外两家公司也将获得同样程度的识别度。
March 31, 2020
Animation in Theme Park

主题娱乐中的动画制作

动画在历史中已以多种形式存在。一些艺术历史学家指出,早期的洞穴壁画展示了一系列的图像来表达动态,是动画的诞生。在随后人类历史上的许多时期中,随着科技的进步,发明家们用幻灯机和西洋镜等装置来展示他们的创造力。可以说并不是所有的发明都需要硬件......
March 11, 2020

中佛罗里达大学(UCF)顾问委员会

委员会成员帮助指导课程设置以及这些学生应学习的软件程序的类型。我们希望毕业生了解特定的软件,例如SketchUp、AutoCAD、Revit、Unity、Rhino、Maya以及其他动画应用程序,Adobe Creative Suite以及音频和视频系统。如果他们能够使用这些工具进行交流,并且持有新鲜出炉的毕业文凭,那么他们将处于领先地位。
March 5, 2020
Destination resort masterplan

目的地度假村不仅是一种寻常逃离

度假为你提供了一个短暂的逃离日常生活的机会。有些人选择躺在海滩上,沉入进一本好书。 有些人则寻求更有活力的冒险,他们可以探索新城市,体验当地文化并测试他们对异国美食的容忍度。
February 28, 2020
The Halo Ring Dome Experience

合格的剪辑

镜头之间的剪辑是很普通的。然而,当谈论的主题时为主题体验和特殊场所进行剪辑时,“标准”和“普通”这两个词经常被从我们的词汇表中删除。
February 17, 2020

XR在博物馆和科学中心的运用

博物馆和科学中心已经成为展示沉浸式体验的首选场所。这为创作者和观众提供了一些最激动人心的机会。促成这种转变的最大因素之一是XR体验的采用和整合。
January 30, 2020
Falcon's 20th anniversary logo

庆祝方垦成立20周年纪念日!

为了纪念方垦成立20周年,公司老板 Cecil D. Magpuri和运营执行副总裁Yvette Whittaker进行了一次回忆之旅。 在这篇庆祝20周年的博客文章中,你将了解方垦的起源故事,是如何建立自己的文化的,以及促使它在主题娱乐设计行业强势的崛起的一些关键时刻。
January 20, 2020
CircuMotion dome theater

基于媒体的主题乐园景点发展趋势

核心是要精心设计一个引人入胜的故事,吸引观众的想象力,让他们在任何时候都能完全相信自己的所见所闻。我们行业定义这个时中经常使用的一个术语是“沉浸式”。
December 30, 2019
Falcon's 2019 Top Moments

2019年十大事件

感谢大家让2019年成为不可思议的一年!让我们一起回顾一年来我们的一些项目和特殊时刻。
December 16, 2019
Falcon's Suspended Theater Attraction

革命性的沉浸式飞行影院

当我们肩负着创造下一代飞行影院体验的挑战时,我们知道最重要的方面是让游客感觉就像身处魔幻般的体验中。Suspended Theatre™概念的幼苗随之诞生。
December 2, 2019
“Becoming Jane” exhibition - Featured Image

方垦创意集团宣布“成为简”展览的合作

方垦创意集团与国家地理杂志和简·古道尔研究所合作,通过激动人心的多媒体体验讲述简·古道尔的故事。
December 1, 2019
Katmandu Press Event

IAAPA博览会新闻发布会回顾

在2019年IAAPA博览会上,方垦创意团队有机会与朋友和客户见面,并与潜在合作方进行了令人振奋的交流。
November 26, 2019
Designing for Sound - Featured Image

设计声音:一次声学冒险

一些最佳的主题公园景点是被出色的故事讲述推动的。由于对话是讲述该故事不可或缺的一部分,所以当观众只能听到一半的对话时会发生什么?这不仅仅会使景点变得不那么有影响,游客和业主都会感到失望。在许多这些特殊的场地环境中,要处理的变量太多,但最常见的是声学问题。
November 1, 2019
Storytelling through IP - Featured Image

通过IP讲故事

从主题公园设计最前期开始介入,我们得以有这样一个特殊机会可以深入了解知名IP的世界。
October 22, 2019
HALO - Utilizing World Creator - Featured Image

在光环:前哨的发现项目中充分利用World Creator

为了满足制作适用于高分辨率、高帧频和独特形状屏幕的大型3D媒体内容时面临的需求和挑战,方垦数字媒体团队不断研究,开发和实施可优化工作流程的新软件和技术,来进一步提升工作流。
October 14, 2019
Retailtainment Blog - Featured Image

娱乐式零售(Retailtainment):给购买体验施以魔法

近年来,“娱乐式零售”(Retailtainment)一词在主题娱乐及其相关行业中十分流行。
October 1, 2019
Open Space Blog - featured Image

开放空间如何影响设计

空白的画布,黑匣子,绿地,空的区域。 首先,可以感觉到无穷无尽的机会和看似无限的解决方案可以用来定义创作的起点。 从总体规划整个主题公园及其个性化景点设计开始,空旷的空间标志着创意之旅的开始。
September 17, 2019
Katmandu - Featured Image

与Katmandu合作

方垦将开发一系列以Katmandu为品牌的景点。合作以位于多米尼加共和国的蓬塔卡纳一个全新的娱乐项目展开。初期计划包括在Katmandu项目上由方垦授权(方垦创意集团分支公司)提供的两个新景点,这将有助于启动该国有史以来的第一个主题公园,为数以百万计的游客和居民带来欢乐。
September 16, 2019
Dome Theater - Featured Image

完成这个圆:球幕影院的演变

在方垦的最新博客中,我的同事CG负责人Claudio Gonzalez讨论了开发360度球幕媒体内容一些技术相关的方面。我认为,重要的是要从剧院本身以及剧院如何演变成当下状态的角度来了解当今内容发展的背景。
August 26, 2019
Dome Theater Media Production

为球幕体验制作3D媒体内容

讲故事是向世界传播思想的最有力方法之一。 计算机生成的图像是将这些想法变为现实的许多方法之一。 这种媒介已经存在了数十年,并且一直在提供独特的使用方式。 其中一种方式是使它适用于球幕影院的体验,它利用整组投影在360°球形屏幕上将观众完全沉浸在故事中。
August 1, 2019
Dinosaur animatronic at IMG Worlds of Adventure

逃避现实:娱乐的通用语言

对逃避现实的渴望正在推动全球主题娱乐业的爆炸性增长。我在方垦创意集团超过13年的工作生涯中,有幸能参与到数十个国家/地区的项目中,尽管15小时的飞行听起来很夸张,但它们提供了充足的思考和反思时间(当然,是在看完了所有“最新上映”之后)。
July 31, 2019
Turtle Trek at SeaWorld

什么是体验设计?

以及它为什么很重要?为了尽职做好准备工作,让我们首先确定一个概念,我可以简单地说“体验设计”是“设计体验的艺术”,就此结束。 当然,这个答案并不能完全告诉我们任何新信息。 那么,我们如何定义体验设计? 好吧,要找到正确的答案,我们首先需要确保我们对问题有正确的理解。
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