新闻&博客

May 26, 2021

寓教于乐 Edutainment

讲故事是我们方垦做所有事情的核心。无论是基于漫威或卡通网络这种重磅IP来打造的游客可以亲身体验的景点,还是重新创造令人惊叹的真实生活体验,我们对故事创作的热情渗透到我们所做的每一件事中。在我们将教育和娱乐结合在一起的寓教于乐性的实景场地娱乐体验中尤其如此。
April 8, 2021

企业品牌设计

不久前,我参观了奥兰多迪士尼小镇的可口可乐商店。我度过了一段愉快的时光,购买了可口可乐的独家商品、在屋顶酒吧享受了他们的特色饮品,甚至和他们的标志性吉祥物——一只巨大的、毛茸茸的、微笑着的北极熊——拍了一张自拍,它戴着红色的可口可乐围巾,看起来非常可爱。
November 24, 2020

方垦创意集团用虚拟视效为Karate Combat第二季添彩

领先的体验设计和数字媒体公司方垦创意集团(Falcon's Creative Group)为全接触式空手道赛事Karate Combat第二季制作了超过两个半小时的视觉效果内容。该新赛季将线下运动赛事与先进的虚拟制作技术无缝融合,将观众带入模拟世界。
September 18, 2020

用品牌体验设计来建立联系

随着世界从单纯的商品和服务经济向体验经济转型,越来越多的品牌开始寻求与消费者建立更深远、更持久的情感联系。不仅如此,消费者还积极寻找可以提供这种联系感的品牌,而放弃那些不能提供这种情感联系的品牌。让我们来看看“品牌体验”这个词。
August 3, 2020

硬石保险库

位于奥兰多的硬石保险库的互动式多媒体体验为摇滚粉丝们提供了一个可以沉浸在摇滚乐迷人历史中的机会。任何去过硬石咖啡馆的人都知道,它不仅仅是一家餐厅。从许多方面来说,它们是在许多城市都有地点的国际性摇滚圣地。墙壁上陈列着令人印象深刻的乐器、金牌唱片、服装、照片等,更不用说悬挂在用餐区上方或从建筑物上突出来的老爷车了。
July 18, 2020

IAAPA线上博览会:亚洲

与方垦一起参加即将举行的IAAPA线上博览会:亚洲。 方垦非常高兴地宣布,我们将参加即将举行的IAAPA虚拟博览会:亚洲。 为了所有人的健康和安全,IAAPA提供了一个完全基于网络的平台,来让行业专业人员互相建立联系。我们很高兴参加这个线上博览会,并在与新老朋友建立联系的同时,继续探索和拥抱新的交流方式。
June 19, 2020

珍·古道尔展览荣获行业顶尖大奖

美国国家地理博物馆(National Geographic Museum)主办的展览“Becoming Jane: The Evolution of Dr. Jane Goodall”(成为珍-古道尔:珍-古道尔博士的非凡历程)近日一举摘得美国博物馆联盟(American Alliance of Museums)第32届年度展览卓越奖大赛的总冠军,这一荣誉代表着当今业内的最高成就。
April 22, 2020

我们服务的协同增效作用

您可能还记得在我们20周年纪念博客文章中读到的,在2014年,我们公司的创始人Cecil D. Magpuri决定通过明确方垦的信息和产品,更好的确定我们在市场上的定位。在那时,方垦树屋设计公司已经很成熟,很快,他的另外两家公司也将获得同样程度的识别度。
March 31, 2020

主题娱乐中的动画制作

动画在历史中已以多种形式存在。一些艺术历史学家指出,早期的洞穴壁画展示了一系列的图像来表达动态,是动画的诞生。在随后人类历史上的许多时期中,随着科技的进步,发明家们用幻灯机和西洋镜等装置来展示他们的创造力。可以说并不是所有的发明都需要硬件......
March 11, 2020

中佛罗里达大学(UCF)顾问委员会

委员会成员帮助指导课程设置以及这些学生应学习的软件程序的类型。我们希望毕业生了解特定的软件,例如SketchUp、AutoCAD、Revit、Unity、Rhino、Maya以及其他动画应用程序,Adobe Creative Suite以及音频和视频系统。如果他们能够使用这些工具进行交流,并且持有新鲜出炉的毕业文凭,那么他们将处于领先地位。
January 30, 2020

庆祝方垦成立20周年纪念日!

为了纪念方垦成立20周年,公司老板 Cecil D. Magpuri和运营执行副总裁Yvette Whittaker进行了一次回忆之旅。 在这篇庆祝20周年的博客文章中,你将了解方垦的起源故事,是如何建立自己的文化的,以及促使它在主题娱乐设计行业强势的崛起的一些关键时刻。
November 26, 2019

设计声音:一次声学冒险

一些最佳的主题公园景点是被出色的故事讲述推动的。由于对话是讲述该故事不可或缺的一部分,所以当观众只能听到一半的对话时会发生什么?这不仅仅会使景点变得不那么有影响,游客和业主都会感到失望。在许多这些特殊的场地环境中,要处理的变量太多,但最常见的是声学问题。