方垦数字媒体为广播体育赛事的虚拟制作创造逼真的视觉效果。
客户:Karate Combat
服务:媒体制作
全接触式空手道赛事Karate Combat第二季将线下运动赛事与先进的虚拟制作技术无缝融合,将观众带入模拟世界。
方垦制作的视觉效果已经可在第二季的前三集中看到,拳手在虚构星球“愤怒窟”的科幻寺庙上演精彩打斗。“愤怒窟”的灵感来自柬埔寨的一个古老的寺庙建筑群吴哥窟。团队总共制作了近1400个镜头,总计超过两个半小时的视觉效果内容。
方垦工作的重点是为Karate Combat的实景影片拍摄制作数字布景扩展。这些数字布景设置结合实时游戏引擎,帮助协调现场灯光、实用道具和场景的布景元素。在后期制作中,方垦对素材进行了色键处理,用高保真的白天、日落和夜间3D环境替换了背景,创造了有电影质感的数字场景。
以上图片展示了Karate Combat在不同照明情况下的3D环境
在拍摄开始之前,方垦团队在Epic的Unreal Engine虚幻引擎中创建了数字布景的第一次迭代,以便摄制组作为现场参考。方垦有自己的现场视觉特效监制,在匈牙利布达佩斯拍摄期间,他与摄影师和制作团队合作,负责布景的搭建、灯光、拍摄角度、相机跟踪设备的校准以及实时虚拟制作系统的运行。 方垦的现场视觉特效监制提供的信息、咨询和文档对于项目成功的后期制作至关重要。
布达佩斯的实景场地包括了斗台、地面上的道具、环境照明和为格斗者准备的入口,大约有100名观众为战士们喝彩。这是由综合格斗界的传奇人物Bas Rutten、演员兼喜剧演员Bryan Callen和前NFL超级巨星Marshawn Lynch共同发起。最后几集里的所有其他元素都是数字制作的,这意味着从视觉效果、动态模拟、转描,到渲染和合成都是需要的。
方垦的生产线团队创建了专为项目定制的工具,可以提取锁定的编辑信息,并创建与虚拟生产相机跟踪数据相匹配的单独命名的镜头。这些定制工具将尽可能多的工作自动化,从而加速了1400个镜头的渲染过程。除此之外,这些工具提取素材,通过锁定的编辑创建镜头,组装、排序并渲染CG环境。
Houdini软件被用来制作围绕着斗台的破碎虚拟地面、用流体特效和合成技术的结合的液体传送门效果、移动的树叶和如鸟类和昆虫在背景中飞行的环境元素。团队还开发了一种新的实例化技术来减少这些动态元素的渲染时间。
做一些以前从未有人做过的事情本质上是困难的; 没有前例,没有手册可以浏览,也没有YouTube视频可以学习参考。但同时,成为第一人给了你探索无线可能的机会,而不受什么是成功这样先入为主的观念的限制。这就是Karate Combat和方垦数字媒体面对这项雄心勃勃事业的心态。