黑暗城堡的诅咒:幕后制作
在过去的 50 年里,一场追求最新和最伟大的技术竞赛推动了主题娱乐行业的发展。乘骑车辆、媒体和动态人物等方面的发展进一步提高了沉浸感,增强了讲故事的能力,并实现了逃离现实的感觉。
但随着这些科技进步的成本不断上升,问题出现了——区域型公园(regional parks)该如何参与竞逐?
方垦创意集团希望通过黑暗城堡的诅咒这一项目来回答这个问题。

黑暗城堡的诅咒是一个宏伟而身临其境的混合黑暗乘骑,通过移动的运动模拟器,带您进入被诅咒的路德维希国王的混乱世界。在惊心动魄的冒险中,游客们敢于对抗身着盔甲的邪恶势力、勇敢地与野兽相遇、惊险的通过烟囱逃离生死攸关的时刻,而这一切都发生在巴伐利亚城堡这令人难以忘怀的精致环境中。景点已于2018年关闭。
在其长达13 年的运营中,黑暗城堡的诅咒获得了众多认可,包括 Thea 杰出成就奖、Theme Park Insider 最佳新景点奖、视觉效果协会提名、被洛杉矶时报认可为世界上 25大黑暗乘骑之一,甚至获得猫途鹰(TripAdvisor)卓越奖。
除了这些赞誉之外,黑暗城堡的诅咒不仅按时完成,而且还在预算内完成,这是我们主题娱乐行业中这是一个相对罕见的壮举,我们许多业内人士都懂的。但我认为黑暗城堡的诅咒成功的最大部分是来自于它超出了预期,这不仅是对于区域型乐园,而且对于当时的整个主题娱乐行业。我们实现的技术突破彻底改变了行业,但让我们从头说起。
在世纪之交,主题乐园大力推进了沉浸式叙事技术的发展。 例如,1999 年在奥兰多环球影城开放的《蜘蛛侠的神奇冒险》。整个景点是一项巨大的技术成就——这是同类产品中第一个将 3D 媒体、车辆动态和特效在实用以及视觉效果角度做结合的景点。


在那之后,所有人都想要一个可移动的运动模拟器。 因此,当威廉斯堡布希花园(Busch Gardens Williamsburg)希望用全新的基于故事的景点取代Germany’s Wild Maus时,他们找到了Oceaneering娱乐系统公司(OES)。 当时,OES 刚刚开发了一种混合黑暗乘骑——可移动运动模拟器。这一进步为精英乐园提供了负担得起的解决方案,但当然,乘骑系统只是等式的一部分。真正让这个景点成功的是故事与媒体的结合。这就是我们的参与领域。
OES找到我们时,他们真正在寻找的不仅仅是会讲故事的人,而且是能够考虑乐园、乘骑和故事需求然后懂得如何交付的供应商。从此我们便开始了黑暗城堡的诅咒这个即将获奖的景点,在当时,这只是一个初步想法。开发黑暗城堡的诅咒的团队,或者我们自称的 ENFO 联盟,由负责音视频的Electrosonic、负责包装布景的Nassal、我们方垦创意的团队和OES组成。
黑暗城堡的诅咒真的让我们出名了。对于主流的主题乐园,创意开发主要由内部团队完成。但在这里,我们作为核心开发团队,完成了这个位于区域型乐园里的4D 黑暗乘骑项目。

深入开发,我们知道我们需要找到一种方法来让预算可以覆盖到游乐系统、实体场景、灯光、媒体、音频——您在最喜欢的主题公园景点中想看到的一切,甚至一些您都没有注意到的事物。这意味着从一开始,就需要仔细权衡哪些元素最适合这个故事。 但问题仍然存在,我们要如何确定呢?
为了在主题娱乐世界中创造不仅真正身临其境而且具有竞争力的东西,我们围绕游客体验构建了故事——以及整个景点。我们想让他们感受到什么?我们希望他们如何体验?每个元素共同形成了这条体验弧线:乘骑车辆的运动和速度、环境、配乐。它不仅是故事的模板,也是统一体验的蓝图,通过设计传达意图。所以,当我们坐上它并感受到这些时,我们就知道我们成功了。
作为使用我们拥有的资源来负责整体故事的服务提供商,我们需要利用我们可以使用的所有工具。我们发现自己将时间和精力花在了大多数人甚至可能不会想到的元素上,这些元素只有做到让你注意不到时,我们才知道自己做对了——比如混音和场景转换。例如,在两个场景之间,我们会减少打击乐声,以避免在从一个房间过渡到另一个房间时出现不协调地节奏。

我们的另一项突破涉及融合实景包装和动画。为了让媒体内容感觉像实物一样真实,我们利用技术来根据乘骑车辆的位置调整媒体方向。类似于同步视线这样的成功之处,消除了现实和虚拟边界线,真正提升了体验。
因为通过将您包裹在世界中,我们为实现情感弧创造了最佳环境。 只有融入当下,您才能真正拥有欢乐、刺激、恐惧、兴奋以及您想要从主题体验中获得的所有情绪的合适条件。
我不会再多分享我们的秘密,但我认为最终产品确切地证明了类似这些元素我们添加了多少。
在第一天见证的黑暗城堡的诅咒为游客带去的快乐——我永远不会忘记。
请留意我们将来更多的成就和获奖的景点。虽然黑暗城堡的诅咒可能已经不对公众开放了,但在 方垦创意集团和现在的Falcon's Beyond,我们才刚刚开始。
关于作者:

Cecil Magpuri
首席执行官
Cecil 于 2000 年创立了方垦,其目标是为所有年龄段的人提供鼓舞人心的体验。这位梦想家的愿景在一支才华横溢的团队手中实现了飞跃,团队继续以屡获殊荣的设计、景点和内容为全球观众带来欢乐。







