这个问题我常会在主题公园景点做混音时被问到,无论是黑暗乘骑,展览还是其他不完全纯净的环境中。它是录音没做好吗,混音没做好吗,还是其他的原因?
一些最佳的主题公园景点是被出色的故事讲述推动的。由于对话是讲述该故事不可或缺的一部分,所以当观众只能听到一半的对话时会发生什么?这不仅仅会使景点变得不那么有影响,游客和业主都会感到失望。在许多这些特殊的场地环境中,要处理的变量太多,但最常见的是声学问题。
一般观众的耳朵对音乐和声音效果会更宽容一些,因为即使音乐在房间里被反弹太多次,您仍然可以从音乐中获得相当不错的能量和情感值。但是,当对话也被反弹时,就会变成一团混乱而难以理解。
虽然我不是声学工程师,但是所有的声音设计师和混音师必须对声音的吸收,频率和反弹有足够的了解,以便能够提出常见问题的解决方案。但是有时候声学处理被认为是一项并没有真正增加那么多价值的费用。
尽管我们不为景点做声学设计或提供声学细则,但方垦的设计师和工程师对声学处理的重要性很敏感,这在我们最近的许多景点中都产生了巨大的影响。
通常,在建筑的早期阶段,对天花板和墙壁进行声学处理是非常容易且便宜的。以后再来添加会非常耗时、混乱、具有破坏性并且成本更高。因此,我们建议在早期阶段来实施声学处理会有天壤之别。
举一个比较出名的例子 - 华盛顿特区的国家地理博物馆,我们的设计团队提供了极大帮助。博物馆的主要景点之一是具有7.1环绕声的3D沉浸式影院。我们媒体团队为该剧院创作的一些令人惊叹的作品,例如“基督之墓”,随后是“埃及皇后”。
房间包括裸露的天花板,水泥地板和投影硬幕,以马蹄形包裹客人。这意味着声音会从几个巨大的坚硬表面被反弹,对于对话声音来说,这是噩梦。使用地毯是不可能的,因为地面也是投影表面。屏幕本身无法处理,因此可以处理的主要区域是天花板。我们的解决方案是将所谓的声学云悬挂起来,它是从高高的天花板上用绳缆悬挂起来的面板,并用黑色的声学泡沫进行处理,游客基本上看不到它们。
即使无法使用其他表面,利用天花板做声学处理也有很大的帮助。团队同时也在屏幕上方的墙壁上添加了一些处理,也有些帮助。
所以,这种泡沫处理的工作原理是什么?只需一点科学知识就可以解释。声学处理必须足够厚,来吸收不想要的声波,并防止它们被反弹回来。在我们的听力范围内,最低可以被听到的频率为20赫兹。 您相信该声波的波长约为54英尺吗?
可以将它想象为海洋中54英尺宽,30英尺高的海浪。如此大小的隐形海浪在空气中传播。与此相比,20,000赫兹是最高可感知频率,其波长刚好超过1/2英寸。人的声音在该范围的中上部分。
国家地理学会的基督之墓:体验圣墓教堂中的音频片段
那些巨大的低频波几乎是不可能被吸收的,但是人声范围是可以实现的。不必太深入了解所有数学原理,基本的经验法称为四分之一法则。意思是,如果您的泡沫的厚度至少是引起最大问题的声波长度的1/4,就基本可以解决问题。3-4英寸的厚度足够来处理景点中对话模糊不清的情况;同时,音乐和音效会有明显改善。但如果能有1-2英寸的厚度我也很满意了。
有时,声学处理的价值不及选择优质的扬声器和优质的放置位置设计。当所有三个因素都被考虑到后,我们便可以开始创造令人惊叹的混音。
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