绿巨人浩克Epsilon基地3D CircuMotion®圆梦动感影院
在方垦,我们的每一个项目都具有独特的挑战性,因为我们为其创造内容的媒介和展示形式多种多样,我个人参与过的最让我满足的项目之一可能是我们的3D投影球幕影院。
第一印象
当我第一次走进CircuMotion®圆梦动感影院时,我备受震撼。在我过去30年的对主题乐园的所有了解中,这都是我从未见过的。 感觉就像我刚刚发现了世界第八大奇迹。我走到巨大的碟形平台的中央,在几十个座位中的一个上坐下,我被迷住了。我吃惊地抬起头来,我被一个巨大的360度银色穹顶包裹。我不知道那天我对自己说了多少次“这太疯狂了”。那是在2016年4月,几个小时前我刚到达迪拜。 我超级渴望马上开始工作,以至于我花了整个飞机旅程完成了定制软件的编程,使我能够更容易地与CircuMotion®影院对接。此时距离该景点的开幕还有两周时间。我们是怎么进行到这一步的?方垦是如何成功创造出这款极少见且无与伦比的乘骑系统的?让我们从最基础的开始。

它是什么?
绿巨人浩克Epsilon基地3D是一个基于媒体的景点,是迪拜IMG冒险世界漫威片区的主力景点之一。这个沉浸式的故事让绿巨人对抗可怕的邪恶反派。在绿巨人和钢铁侠的帮助下,游客必须与Epsilon基地的指挥官罗斯将军和他的测试车IRIS一起逃离这里,这个测试车IRIS就是CircuMotion®设备。该景点系统是首开先河的方垦授权产品,将多种尖端技术结合到一个令人难以置信的完整产品之中。它巨大的100座动感平台可以毫不费力地俯仰、翻滚、偏摆和升沉。平台的动态与媒体内容完美同步,投影在直径60英尺的立体穹顶屏幕上。这个乘骑系统与IMG冒险世界的绿巨人体验是一个完美的搭配。
开端
CircuMotion®影院是Falcon’s Beyond Global™首席执行官Cecil D. Magpuri的创意。它在20多年前只是一个梦想,现在已经发展成为一个成熟的产品。当有机会为IMG的冒险世界创造一个绿巨人的景点时,方垦立刻意识到CircuMotion®影院是最合适的解决方案。
创造
当创新正在进行的时候,总是伴随着磨难。创造一个史无前例的乘骑系统有其挑战,但它们遇到了更坚定的问题解决者。首先是制作建设。CircuMotion®系统很重,超过40吨。要移动这么大这么重的物体,还有坐在上面的游客,所需要的力量是巨大的。但在平衡物、强大的发动机和智能工程系统的帮助下,不费吹灰之力。
在制作期间,方垦的创意和媒体开发团队正努力完成绿巨人浩克Epsilon基地3D的故事。在这之后,是时候开始对角色和环境进行3D建模,用这些做好绑定的角色制作动画,并渲染最终帧。由于CircuMotion®影院存在一个球幕中,媒体内容中的虚拟摄像机将媒体世界渲染成全景格式,让游客可以看到他们周围的一切。因此,故事中必须允许有趣的事情在游客的各个方向发生。例如,当绿巨人在一边砸墙时,钢铁侠在另一边射击械甲怪。这意味着游客每次乘坐项目时,取决于他们坐的位置,都可以有不同的体验。当媒体被渲染时,摄像机数据被转换成机器代码,让CircuMotion®影院的动作可以更紧密地匹配配体内容。
定制软件是专门为该乘骑系统打造的,来实现精确的动感平台编程。这使 方垦能够在现场乘坐的时候,对平台的运动曲线进行艺术性的创作。媒体中发生在 IRIS 上的一切都在 CircuMotion®影院中被复制。媒体与动感平台的同步,让游客可以真正的身临其境。绿巨人落在 IRIS 上会导致 CircuMotion® 平台朝着绿巨人挂着的方向摇摆。 每次导弹击中 IRIS 时,CircuMotion® 平台都会猛地弹跳,复制飞碟被有质量的物体击中时的动态。当 IRIS 飞过 Epsilon基地时,CircuMotion®平台会完美复制这些动作,让您感觉就像在飞行一样。 当然,最重要的是,巨大的立体球幕媒体内容让游客在视觉上感受到绿巨人的巨大体型和Epsilon基地的规模。一切感觉都对了。
结语
我们方垦做了很多很酷的东西,但CircuMotion®影院毫无疑问是我个人参与过的最酷的项目之一。这是一款独一无二的产品,在业内是无可匹敌的。我热切地期待着下一次的机会,再次参与到CircuMotion®影院项目中。我从来没有玩过这样的东西,我可以向你保证,这是一个你不想错过的体验。
关于作者:

David Consolo
资深互动设计师
David在数据管理、编辑、后期音效制作和游戏开发等领域拥有丰富的经验,这让他能够完成将理念转变为成功的互动体验所需要的全面规划和后续行动。





