为了尽职做好准备工作,让我们首先确定一个概念,我可以简单地说“体验设计”是“设计体验的艺术”,就此结束。 当然,这个答案并不能完全告诉我们任何新信息。 此外,随着我们所在的消费市场继续从80年代和90年代的物质经济向当今的体验经济转型,我们很快意识到这个话题对我们来说都具有深远的意义,无论是作为消费者还是作为身处娱乐行业的专业人士。
那么,我们如何定义体验设计? 好吧,要找到正确的答案,我们首先需要确保我们对问题有正确的理解。 让我们首先剖析这个令人迷惑的单词二重奏,然后看看将它们重新组合在一起会得到什么。
在迪拜IMG冒险世界主题公园的禁地黑暗乘骑体验。
对于我们这些为主题娱乐行业撰写文字的人来说,这是一个极度缺乏合适的同义词以至于有些尴尬的词语:“遇见”立即感觉比较有限制,“事件”听起来不吉利,“冒险”可能太过夸张了。没有任何其他词可以像“体验”一词一样有力量,成功。这个词完美地涵盖了娱乐领域几乎所有您想讨论的东西,从电影到景点,互动到展览以及更多。
对我而言,当我考虑到该词所代表的所有无形和于大脑相关的元素时,这个词的真正发光了。不仅仅是您看到,听到,闻到或品尝到的东西;体验是您的感受,每一次让你深深着迷后你所带走的东西,激发您的灵感,使您眼花缭乱的东西,甚至在结束很久后每当您想到仍会微笑的事。
体验不是包含在单个事件中的;它与您一起随着时间的流逝展开。这种现象既是外部的又是内部的,是一种通过您的情感,记忆和社交互动而增长的有机体。
中国海南三亚亚特兰蒂斯度假村的建筑手稿
“设计”可能有很多含义,但是在主题娱乐行业中,我们可能指的是概念设计,方案设计,角色设计,环境设计,系统设计,交互设计等等。 但是所有设计专业之间都有一个共同的DNA – 可用于将用户从某点A转移到某点B的产品或服务的开发,这里的点是指无论是物理上,逻辑上,情感上, 或介于他们之间的所有可能。除此之外,到达这个B点的速度和风格决定了设计是否是好的,还是非常好的。
沙漠之风地块开发的总平面鸟瞰效果图
从本质上讲,设计是专注于解决问题的艺术。 因此,当涉及到体验设计时,自然会出现一个很简单的问题:我们要解决什么问题?
体验设计是从根本上讲关于人类的
当前体验设计的定义是广泛而多变的,但是逐渐形成的共识是,体验设计从根本上是关于人类的。这种方法比起关注产品或服务本身,更关注于与产品或服务进行交互的人。为什么呢?并不是因为产品或服务不重要或无利可图 – 而是恰恰相反。为了使您的产品或服务取得成功,它必须同时让人享受又触手可及。在这个世界上,总是说起来容易做起来难。
当然,人类除了您提供的产品或服务之外,还有其他需求,这些需求也不容忽视。事实上,您的利润可能取决于您的设计是否能超出您对这个体验提供的特定产品或服务之外,去满足这些额外的需求。如今,即使是完全由不同的开发商开发的产品,如今的大众也期望他们所使用的产品和服务之间具有一定程度的流畅性和集成性。仅靠单个高质量的产品并不能保证良好的体验。我们的设计不仅仅只需要吸引力,它们必须是相辅相成的,互相协同的,互联的。
比如说,提供电子公园地图的配套移动应用软件肯定是有益的。但,假设有一个移动应用软件可以与谷歌地图无缝连接以实现实时AR步行路线;该移动应用程序可以向您实时发送您所标记的景点目前等待时间更新的短信;甚至可以向您发送您所在位置附近的特殊活动或隐藏内容的推送通知;现在,我们进入了体验设计更全面的领域。而且,如果同一个应用程序可以为您提供有意义的信息连接,而又会让你电量骤减或侵犯您的隐私,那将是很棒的体验设计。
简而言之:体验设计是解决人类如何与复杂性互动的问题的行为。
随着技术和竞争在整个市场中的兴起,我们世界中的复杂性也在增加。尽管这种错综复杂确有其好处,但对于消费者来说也可能是让人无法避免地不安或压力重重。这个问题并不难理解。更少的压力意味着更多的参与。更多的参与意味着更多的重复访问和增长。通过解决系统复杂性问题,业务可得以发展。
体验设计是我们解决这个问题的缓冲。通过体验设计,我们不再将每种体验都视为一个个独立的事件。取而代之的是,每个事件都是根据用户而定的更大路径上的“接触点”。体验设计是具有双重功能的魔术,它使复杂的系统为您工作,同时确保这种复杂性不会干扰或阻碍用户的交互。
当今最有才华的设计师不仅意识到了这一挑战;他们整个开发过程围绕着它来进行。在我们方垦工作中最重要副产品之一就是我们在每个项目中打造的沉浸感。无论是数字的还是物理的,无论是我们创造的内容的一小点独立的修饰还是主题公园的总体规划都必须保证沉浸感。如何在不影响内部环境的情况下将安全栏杆放置在站立式剧院中?我们如何在游客可以看见所有后勤运营动作的情况下,还能保持不完全跳脱出我们努力创造的美丽世界?答案就是讲故事。
讲故事是我们的超能力。我的工作的一个主要方面是帮助我们的团队充分利用这种超能力,以便我们创建一个叙事蓝图,帮助我们保持游客沉浸感并在体验的各个方面以此为基础发展。一个专家级别的故事将涵盖游客旅程的各个方面,并将每个接触点转变成故事中更大的世界中的每个故事或章节。在许多方面,精心设计和精心编排的故事世界提供了体验设计的完美演变,其中每个接触点之间的流动不仅流畅,并且丰富了故事。您在一次乘骑项目的冒险可能与您在同一片区的其他景点中体验的故事相关。您在礼品商店甚至储物柜中发现的细节或彩蛋可能是对您在几个小时前排队区得到某种信息的微妙幽默的回响。您在餐厅用餐的时候可能会发现您在剧院银幕上看到影片的另一层背景故事,或是某个角色的个性。
迪拜IMG冒险世界的托尼的观景台或理查德的环球咖啡馆等餐厅为游客提供了全新的与他们喜爱熟悉的IP人物的互动方式,例如漫威的钢铁侠和Cartoon Network的Gumball冒险等。
由于交织在一起的拼图组成了更大的画面,因此故事的每一章都在增强我们在整个体验过程中努力建立的更深的沉浸感。当我们开始为客人提供对这些故事的更多控制权,赋予他们互动性,代入感和有意义的选择权时,他们对整个故事世界的参与感和联系只会越来越强烈。通过这一切,因为每一层故事和每个细节都无缝地反应了我们的需求和选择,体验带来的喜悦和惊讶将难以被动摇。即使我们不主动去观察,我们也可以感觉到环境是丰富和充实的。无论背后的设计是多么复杂,体验旅程中的每一步都感觉紧密相连的,统一的。
在位于纽约时代广场的国家地理邂逅:海洋奥德赛的一次愉快体验。
“体验设计”的有趣之处在于,这个术语并不总是被我们称为特定的职业,职位或服务。我认为值得一提的是,体验设计这个专业确实存在,是负责寻找创新的解决方案以解决长期存在的后勤和制度性问题,包括用户如何与银行,医药和运输等复杂系统交互。然而,体验设计最终是一种在更多领域和哲学方面有意义的实践,远远超出了我们每个人目前所能理解的范围。
当代学者和未来主义者对我们如何定义21世纪进行了激烈的辩论,但他们似乎同意,连通性或网络的概念将扮演主角。这不仅包括计算机网络,还包括经济网络,文化网络甚至生物网络。整个文明都在经历着蜕变,从分割社会转变为连通社会。当我们考虑互联网在日常生活中所扮演的角色时,这种变化最为明显。但这种现象比现在我们口袋里所拥有的设备更广泛。娱乐产业已经被证明是这场革命的先驱。
即使在结束后仍能继续令人愉悦的娱乐体验不仅令人难忘,而且永远吸引人。我们知道人们会回来享受精心设计的体验。正如体验设计世界所展示的那样,未来精心打造的体验可以一次满足我们旅程的多个方面。
迪拜IMG冒险世界的Cartoon Network主题零售
目前,在世界各地,我们看到主要界限开始模糊:教育与游戏,娱乐与生活方式,工作与娱乐之间的界限。随着人们对这种连通性的需求和连通能力的不断提高,人们不断变化的思考,行动和发展的方式。不仅如此,简单地区分何时发生体验和何时没有体验的界限也正在消失。时间本身越来越复杂。想一想当下的我们是如何与故事互动的。这部电影可能已经结束,但我们仍在玩与它同时发布的手机游戏。旅程可能已经结束,但我们仍在用着几年前从礼品店购买的主题纪念品咖啡杯。
为什么体验设计很重要?
因为体验是我们如何定义自己是人类的方式。我们希望体验是强大的,但我们也希望它们也有意义。我们不再只是享受体验了;我们将它们吸收到我们的个人中。
最终,无论是数字的,运营的,基础设施的还是叙述性的,对我们来说最重要的体验将是那些可以拥护复杂性和个性以创造我们世界上见过的最有意义的生态系统。
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