随着所有现代技术的高速增长和进步,每天都会有可以改善人们生活的独特创新解决方案被发现并开发。
XR是其中增长最快的技术类别之一。XR是近几年来发展迅速的一个广泛分类,包括了各种各样的新兴技术。
XR,也被称为“交叉现实”,是指用于创新或增强我们感知和与信息交互的方式的任何当前或新兴技术。这一无所不包的类别中涵盖了最流行和最常见的技术,包括虚拟现实(VR),增强现实(AR)和混合现实(MR)。即使我们没有意识到它,XR技术也已包围和渗透进我们的日常生活。
您可能会问,如果XR技术在我们的生活中如此普遍,那么它如何影响着我们?这个问题的关键在于一个简单的事实,就是这个星球上几乎每个人现在口袋里都携带着的先进的紧凑型计算机设备。
虽然这一说明只是表达智能手机非常受欢迎的另一种方式,但事实仍然是这些设备对于XR在我们日常生活中的兴起和固化至关重要。
动态自拍滤镜是非常普遍和流行的XR体验的完美示例。通过将面部动作捕捉和增强现实相结合,设计师创造了一种全新的个人表达方法。
那么它对博物馆和科学中心有什么影响呢?
XR旨在以高度参与的方式吸引用户。同时,博物馆和科学中心在努力扩大个人知识的界限的同时,也希望激发人们的学习欲望。XR的目标与这些场所在许多方面是一致的。这两种元素都增强了彼此的内在力量,这使它们自然地适合彼此。我们已经看到大量XR的运用涌入这些学习环境,我们只会继续看到这些使用案例数字的不断增长。
我们还发现,博物馆和科学中心经常探索新的方法,通过融合沉浸式媒体和教育内容来模糊既定展览形式和主题娱乐产品之间的界限,从而形成一种有凝聚力的体验。这样的场所之一就是华盛顿特区的国家地理博物馆,我们与之合作过多个展览,包括“成为简:简·古道尔博士的蜕变”。
“成为简” 让游客近距离的了解这位开创性科学家的在成为杰出科学家的整个职业生涯中的生活和研究。 观众可以看到简·古道尔(Jane Goodall)经历的突破和磨难,突显了她的发现所产生的巨大影响及其实质意义。
从一开始,我们方垦创意集团的团队就致力于通过复杂的视频,音频和交互式解决方案的组合生动有趣地重现一些关键时刻,各种技术将无缝地服务于体验。最终,我们的目标是将游客带到一个对他们来说陌生的时间和空间,以唤起共鸣和强烈的情感反应,同时也保持最大的真实性。
为了使参观者沉浸在贡贝溪国家公园的世界中并与之互动,我们的团队使用了我们自己的XR产品 —— Falcon’s Vision™方垦视角 增强现实头戴设备。
Falcon’s Vision™方垦视角AR系统旨在以互动,近距离和创新的方式为用户带来深刻的主题体验。
由于硬件的耐用和直观地设计,任何用户都可以快速拿起Falcon’s Vision™方垦视角头戴设备并立即与之交互。物理体验通过实时和全维度的虚拟内容得到增强,这些虚拟内容是由开发人员(比如我自己)定制设计的。
在这个项目中,我们想要达成的是更接近自然世界的元素这一愿景,并在设计过程中深受启发,这几乎是不可能通过其他方式体验的。
我们的目标是让游客近距离接触黑猩猩,并体验简在贡贝溪国家公园期间所目睹的一些重要发现。.
尽管我们与国家地理博物馆和简·古道尔研究所的合作是我们进入基于XR的沉浸式娱乐世界的最新尝试之一,但技术的本质是继续前进、打破旧的界限、提供新的机会去用不同的方式体验世界。这个真理激励我们进步自己的思考方式,思考我们如何开发主题娱乐体验并开拓新的前进道路。比看到这些教育空间不断创新更令人兴奋的是,看到人们从学习中获得多少乐趣。我们期待看到XR技术未来将带来的所有新视野,并为我们将如何使用它们继续讲述故事,以前所未有的方式与心灵和思想建立联系而感到兴奋。
互动艺术家
Andreas是我们创新技术团队的一员,他们在AR/VR/MR娱乐领域取得了巨大的进步。他已经为几个备受瞩目的项目开发了互动媒体,将一些最复杂的自然环境带入虚拟世界,他的技能对项目产生了积极影响。
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